最近听说同学去面试被问了如何实现求根函数,想起来之前看过一篇帖子《sqrt函数实现(神奇的算法)》,所以这里整理一下积累下来。
二分法
常规思路就是二分法通过预设的精度无限逼近正确结果。
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def sqrt_bisection(num, eps=1e-5):
if num < 0:
raise Exception('Input number should be non-negtive')
lower = 0
upper = num
last_mid = 0
mid = num / 2
while(abs(mid-last_mid) > eps):
if mid*mid > num:
upper = mid
else:
lower = mid
last_mid = mid
mid = (upper + lower) / 2
return mid
牛顿迭代法
整体思路和二分法类似,也是通过迭代去逼近正确结果。首先代码如下:
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def sqrt_newton(num, eps=1e-5):
if num < 0:
raise Exception('Input number should be non-negtive')
res = num
last = 0
while(abs(res-last) > eps):
last = res
res = (res + num/res) / 2
return res
至于原理,也很简单。就是用$(x, f(x))$的切线来逼近方程 $x^2 = a$ 的根。根号$a$实际上就是$x^2-a=0$的一个正实根,这个函数的导数是$2x$。也就是说,函数上任一点$(x,f(x))$处的切线斜率是$2x$。那么,$x-f(x)/(2x)$就是一个比$x$更接近的近似值。
性能对比
这边测试一下性能,发现牛顿迭代法明显在迭代次数和计算时间上都会有很大的性能提升。
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sqrt_bisection: 18 loops
sqrt_bisection: 1.7430782318115234
sqrt_newton: 5 loops
sqrt_newton: 0.3349781036376953
事实上原文中还提供了第三种方法:
基于牛顿迭代的思路,通过一个预先设定的常数去做计算平方根。这然这样的方法相比前两种常规方法,时间极大地缩短了。但是这里我在从原文cpp转python的过程中发现同样的算法在python并没有奏效,可能是两种语言内部编译机制的问题,或者是我的理解的问题,在彻底弄清楚前就暂时先不放上来了。